小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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本次更新分为多个部分,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二故事启动……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么太正常了。……然而别人就不这么想了。给大家看看一个游戏公司做游戏状态。……那段时间我整夜失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废

怨宅 3(The Jusou 3)

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■ 终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》 被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁姐姐。……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

千水:《众生相》8月研发日志

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本来正是开开心心签合同的时候,合同拿过来时候我都傻了。……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上甲方这些全部都不一样!!!……于是我们现在,依旧在原来房子。五个人挤在一块画圈圈哦,对了说到五个人

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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另外,我们公司里大多数员工包括我自己,都是Rejet旗下《剑为君舞》系列忠实粉丝,因此在选择合作对象时……在角色养成上,《执剑之,角色与玩家之间羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级不断提升……在《执剑之》独创“本阵玩法”上,在“本阵”,无论你在旅程中遇到伙伴是哪个种族,都可以愉快地生活在一起

版本:Early Access


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